샌딩

Sanding — 연마재로 면을 잡고 부착력을 확보하는 작업. 현장에서는 "사포질"

정의

샌딩(Sanding)은 연마재로 표면을 갈아내는 작업이다. 우리말로는 사포질이고, 현장에서는 그냥 "샌딩"이라고 부른다.

도장에서 샌딩이 하는 일은 세 가지다. 면을 평탄하게 잡는 것, 다음에 올릴 도료가 잘 붙도록 표면을 거칠게 만들어 부착력을 확보하는 것, 그리고 마지막 광택 직전에 표면을 고르는 것이다. 그래서 샌딩은 한 번 하고 끝나는 단계가 아니라 도장 공정 사이사이에 계속 끼어든다.

핵심: 퍼티 다음에도 샌딩, 프라이머 다음에도 샌딩, 클리어코트 다음에도 샌딩이다. 도장 품질의 상당 부분은 도료를 뿌리는 솜씨가 아니라 그 사이의 샌딩에서 갈린다.

원리

샌딩의 핵심은 자국을 없애는 것이 아니라 더 작은 자국으로 바꾸는 것이다.

거친 사포로 갈면 표면에 깊은 골이 생긴다. 이때 다음 단계에서 조금 더 고운 사포를 쓰면, 그 사포가 앞 단계의 골 깊이까지 표면을 깎아 내리면서 더 얕고 촘촘한 자국으로 치환한다. 이 과정을 몇 번 반복하면 자국이 눈에 안 보일 만큼 미세해진다.

원리 자체는 컴파운드가 하는 일과 같다. 다만 컴파운드는 액상 연마제로 클리어코트를 다루고, 샌딩은 고체 연마재로 훨씬 거친 단계부터 시작한다는 차이가 있다.

여기서 규칙이 나온다: 번호를 크게 건너뛰면 안 된다. 고운 사포는 얕게밖에 못 깎으므로 거친 사포가 남긴 깊은 골에 닿지를 못한다. 덮인 것처럼 보여도 도료를 올리고 클리어코트가 빛을 반사하기 시작하면 밑에 깔린 자국이 그대로 드러난다.

자료에 따라 허용 폭은 조금 다르다. 한 단계 정도는 건너뛸 수 있다고 보는 쪽도 있고, 순차 진행을 원칙으로 두는 쪽도 있다. 다만 거친 방수에서 고운 방수로 크게 점프하는 것은 어느 쪽도 권하지 않는다.

방수 읽는 법

사포에 적힌 숫자를 방수 또는 그릿(grit)이라고 한다. 숫자가 클수록 입자가 작고 고운 사포다. P80은 거칠고 P3000은 아주 곱다.

주의할 것이 하나 있다. 같은 숫자라도 규격이 다르면 실제 입자 크기가 다르다.

표기규격쓰는 곳
P1500 (P가 붙음)유럽식 FEPA국내 도장 자료는 대체로 이쪽
1500 (접두 없음)미국식 CAMI미국 자료·수입 제품에 섞여 있다

두 체계는 입자 분포를 잡는 방식이 달라서, 낮은 번호대에서는 비슷해도 번호가 올라갈수록 차이가 벌어진다. 아주 고운 영역에서는 변환 자체가 근사치가 되고, 아예 그릿 번호 대신 마이크론으로 표기하는 제품도 있다. 고방수를 쓸 때는 숫자만 보지 말고 어느 규격인지 확인하는 편이 안전하다.

공정별 방수

아래는 국내 보수도장 표준공정을 기준으로 한 흐름이다. 거친 데서 시작해 고운 데로 올라간다.

공정방수무엇을 하나
구도막 제거 (단 낮추기)P80~P120 → 가장자리 P180손상 부위의 기존 도막을 철판이 보일 때까지 걷어낸다
1차 퍼티 연마P80 → P120 → P180메운 퍼티를 깎아 원래 패널 곡면에 맞춘다
2차 퍼티 연마P180 → P220남은 미세 요철을 정리하고 마무리한다
서페이서(프라이머) 연마P400 · P500 · P600하도를 평탄하게 잡고 색층이 올라갈 면을 만든다
베이스코트 이물질 제거샌딩 스폰지 P1000색층에 앉은 먼지·티를 국소적으로 걷어낸다
광택 전 연마 (컷 앤 버프)P1500 · P3000클리어코트의 오렌지필·먼지 자국을 평탄화한다

자료마다 갈리는 지점: 색층 올리기 직전의 마감 방수는 출처에 따라 320 · 400 · 600 · 800으로 제각각이다. 도료 계열과 클리어 종류, 작업자 관행에 따라 달라지는 부분이라 하나로 못 박기 어렵다. 쓰는 도료의 기술자료를 따르는 것이 맞다.

서페이서 위에 가이드코트를 얇게 뿌려두는 방법이 널리 쓰인다. 검은 가루를 뿌린 뒤 연마하면, 낮은 곳에 가루가 남아 있어 어디가 덜 깎였는지 눈으로 보인다. 가이드코트가 고르게 사라지면 면이 잡힌 것이다.

종류

건식 샌딩 vs 습식 샌딩

물을 쓰느냐로 갈린다. 국내 현장에서는 건 샌딩, 수(水) 샌딩이라고 부른다.

구분장점주로 쓰는 구간
건식빠르고 기계 샌더와 함께 쓰기 좋다. 진행 상태가 바로 보인다퍼티·서페이서 등 프라이머 단계까지
습식물이 윤활·냉각을 하고 연마 가루를 씻어내 사포가 덜 막힌다고방수 영역, 특히 클리어코트 연마

중요한 것은 습식이 항상 좋은 것이 아니라는 점이다. 퍼티는 수분을 머금으면 나중에 도장 결함의 원인이 되므로 반드시 건식으로 한다. 국내 표준공정은 서페이서 연마도 건식으로 하도록 명시하고 있다. 다만 이 경계는 자료마다 조금씩 다르게 서술되므로, 사용하는 도료 계열의 지침을 우선한다.

반대로 클리어코트를 다루는 고방수 구간은 습식이 기본이다. 여기서 물 없이 갈면 마찰열이 급격히 올라 순식간에 클리어코트를 뚫을 수 있다.

기계 샌딩 vs 손 샌딩

  • 싱글액션 샌더 — 한 방향으로 도는 방식이라 절삭력이 가장 강하다. 구도막을 걷어내는 초기 단계에 쓴다.
  • 더블액션(DA) 샌더 — 회전과 편심 궤도가 겹쳐 자국이 한 방향으로 몰리지 않는다. 면 잡기와 대부분의 중간 공정에 쓴다. DA 폴리셔와 같은 원리다.
  • 손 샌딩 — 곡면, 모서리, 캐릭터 라인처럼 기계가 못 들어가거나 들어가면 위험한 곳에 쓴다. 정밀한 제어가 필요한 자리다.

블록과 파일

손으로 갈 때는 사포를 맨손에 쥐지 않고 블록에 감아 쓴다. 손가락으로 누르면 압력이 손가락 자리마다 불균등하게 걸려 표면이 물결친다. 국내 현장에서는 삼각파일·사각파일 같은 수공구를 부위에 맞춰 골라 쓴다.

컷 앤 버프

클리어코트를 뿌리고 나면 표면이 완전히 평평하지 않다. 도료가 퍼지다 굳으면서 귤껍질 같은 미세한 요철, 즉 오렌지필이 남고 먼지 티가 앉기도 한다. 이걸 고방수로 평탄하게 깎은 뒤 광택으로 되살리는 것이 컷 앤 버프다.

  1. P1500 — 오렌지필과 먼지 자국을 눌러 평탄화한다. 여기가 실제로 깎는 단계다.
  2. P2000~P2500 — 앞 단계 자국을 더 미세하게 바꾼다.
  3. P3000 — 폴리싱이 빠르게 먹도록 표면을 고르게 흐린 상태로 만든다.
  4. 컴파운딩 → 피니싱 — 절삭용 컴파운드로 헤이즈를 걷어낸 뒤, 마무리 광택제로 광을 올린다.

작업 요령은 계속 적셔가며, 가벼운 압력으로, 교차 방향이다. 한 방향으로만 밀면 그 방향 자국이 남는다. 사포는 자주 헹궈 연마 가루를 털어내야 한다. 표면 요철이 평평해지는 순간 멈추는 것이 원칙이고, 더 하면 클리어코트만 축낸다.

완료 판정: P3000까지 마친 면은 균일한 미세 헤이즈 상태여야 한다. 군데군데 반짝이는 곳이 남아 있다면 그 자리는 아직 안 깎인 낮은 지대라는 뜻이다.

주의: 내스크래치 기능이 있는 특수 클리어는 일반 광택제로는 작업이 안 되는 경우가 있다. 도료 제조사가 지정한 전용 광택제를 확인해야 한다.

흔한 실수

  • 방수를 크게 건너뛰는 것 — 가장 흔하고 가장 비싸다. 시간을 아끼려다 도장을 다 올린 뒤에 자국이 드러나 처음부터 다시 하게 된다.
  • 퍼티를 습식으로 가는 것 — 퍼티가 수분을 빨아들이면 나중에 부풀거나 도장이 들뜨는 원인이 된다. 퍼티는 건식이 원칙이다.
  • 고방수를 건식으로 가는 것 — 클리어코트를 다루는 구간에서 물 없이 갈면 마찰열로 몇 초 만에 뚫릴 수 있다.
  • 세게 누르는 것 — 압력을 주면 빨리 깎이는 것이 아니라 자국이 깊어지고 열이 난다. 마찰열은 철판을 변형시킬 수도 있다. 샌더의 무게로 갈고 손은 얹기만 한다.
  • 구도막 위에 퍼티를 올리는 것 — 퍼티는 도막이 제거된 철판 면에 닿아야 제대로 붙는다. 남은 도막 위에 얹으면 부착력이 안 나온다.
  • 모서리를 블록으로 밀어버리는 것 — 캐릭터 라인이나 패널 엣지는 도막이 얇다. 여기는 마스킹으로 보호하고, 마지막 고방수 패스에서만 손끝 압력으로 살짝 지나간다.
  • 관통 신호를 무시하는 것 — 갈다가 아래층 색이나 프라이머가 비쳐 나오면 즉시 멈춰야 한다. 계속하면 부분 재도장으로 넘어간다.
  • 가이드코트를 안 쓰는 것 — 눈으로만 보면 어디가 덜 깎였는지 알기 어렵다. 가이드코트 한 번 뿌리는 시간이 재작업 시간보다 훨씬 짧다.

자주 묻는 질문

방수 단계를 건너뛰면 왜 안 되나?
샌딩은 자국을 없애는 것이 아니라 더 미세한 자국으로 바꾸는 작업이기 때문이다. 거친 방수가 남긴 깊은 골은 다음 방수가 그 깊이까지 깎아야 사라지는데, 번호를 크게 건너뛰면 고운 연마재가 그 깊이에 닿지 못한다. 그 상태로 도료를 올리면 당장은 덮인 것처럼 보이다가 클리어코트가 굳고 빛을 반사하면 밑에 깔린 자국이 그대로 드러난다. 자료에 따라 한 단계 정도는 건너뛸 수 있다고 보기도 하지만, 크게 뛰는 것은 어느 쪽도 권하지 않는다.
물을 뿌리며 하는 샌딩이 항상 더 좋은가?
아니다. 단계마다 다르고, 오히려 금지되는 구간이 있다. 퍼티는 수분을 빨아들이면 나중에 도장 결함의 원인이 되므로 건식으로 한다. 서페이서 연마도 국내 표준공정에서는 건식으로 하도록 못박고 있다. 반대로 고운 방수, 특히 클리어코트를 다루는 구간에서는 물이 윤활과 냉각 역할을 해 습식이 기본이다. 이 구간을 건식으로 하면 열 때문에 순식간에 클리어코트를 뚫을 수 있다.
P1500 사포와 1500방 사포는 같은 것인가?
같지 않을 수 있다. P가 붙은 표기는 유럽식(FEPA) 규격이고, 접두 없는 번호는 미국식(CAMI) 규격이라 같은 숫자라도 실제 입자 크기가 다르다. 국내 도장 자료는 대체로 P 표기를 쓴다. 특히 번호가 높아질수록 두 체계의 차이가 커지고 변환도 근사치가 되므로, 고운 방수를 쓸 때는 숫자만 보지 말고 어느 규격인지 확인하는 편이 안전하다.

이 문서에 대하여

작성
강팀장 — 자동차 디테일링 교육 강사
최종 수정
편집 기준
교육 현장 경험과 복수 자료 대조로 작성한다. 확인되지 않은 수치는 싣지 않고, 자료마다 갈리는 값은 범위로 적는다. 제품을 판매하지 않으며 법률 판정은 하지 않는다. — 편집 원칙